核心特色
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
玩法结构直观,适合先熟悉基础牌路再进阶
兼顾轻松体验与策略判断,日常开局压力更小
泰兴麻将,别名青儿王、青儿,是起源于19世纪北京、20世纪70年代传入江苏靖江的扑克麻将类游戏,使用126张牌进行对局,胡牌基准为60胡,封顶600胡。其原型由民间四副扑克牌中挑选124张演变而来,八十年代由国营靖江印刷厂开始生产124张专用扑克牌,后逐步发展为126张的专用扑克牌体系。该游戏采用倍率分数机制,玩家需在开局前选定1-5倍分档,通过碰杠起飞补花等形式组合牌型,要求胡牌时必须缺门且牌型符合顺子、刻子、对子组合规则。特色计分包含青儿牌(未碰杠加100分)、三红、穷狠等特殊翻倍条件。主要牌型涵盖清一色、七对、杠开等9种胡法,采用花数乘以番数的计分方式,如八花胡可直接胡牌。
先掌握胡牌条件,再看出牌限制会更容易理解
对局中先稳住牌效率,再根据场况调整取舍更实用
把关键判定点理清后,阅读规则会更顺
1、第一轮由四家抽牌决定1家庄家;
2、由庄起牌,顺时针抓牌,抓到21张时数牌。第23张时庄家定牌,其他两家的牌为22张。
3、庄家起牌后的第24张牌为见张,由庄家起决定是否玩牌,谁想玩,谁起见张牌,如果三家都决定放弃,则重新起牌。
1、由庄开始出牌,逆时针出,其他家对出的牌只可碰、杠,不能吃。
2、成牌后,胡牌的分数大于60可胡。(成牌是指手里的牌只有3张的顺子或3张的相同的牌,和一对。)
A、胡牌家算分:
1、胡牌底分为20分。
2、胡牌为单调、边、嵌都为10分。
4、青儿:胡牌后,手里和外面都没碰或笃,为青儿牌+100。如有刻子(如44456,44算一对,同时444算**胡数,有多少算多少)
B、无论是否胡牌算分:
1.7、见张为鬼,每张鬼双倍算分,如见张是大鬼,一张小鬼40,两张是“结婚”,算100。
分为累加,越10加10。(比如得分为32分,算为40分)无论是否胡牌都算分。所有的J、Q、K都为见牌。
从庄家算起:庄家抓K+20其它的+10,下家抓Q其它的+10,对家抓J其它的+10。
手里的JQK中的两碰掉或手里有3张,一个有一对,则必须胡牌时手里分翻两番。
手里的JQK全部是碰掉或手里有3张,则即使不胡牌手里的分翻两番。
胡后手里没有鬼,也没有JQK梅花,分数翻两番(双倍)。
鬼为见牌,胡后手里没鬼。分数翻四番。
手里的牌全为碰或3张一样的分数翻两番。
开小的一点,要是扔骰子的庄家开14、23、36、45就开对家的牌1、2、3、4、头拿牌,补花的时候要一个一个摸完轮到下家在补花,一次性补光为止
1、可碰可杠、不准吃牌;
4、胡牌不改变庄家,即胡牌后庄家的位置不会改变,形成连庄。如庄家没胡则轮庄;
1、和牌者基本牌型:
2. 和牌必须缺门,即 和牌 中筒、条、万中必须有一种牌没有。
两花(硬)自摸,三花起胡, (小牌的情况下)。自摸底6花,放炮底算3花,杠开算9花。
必须 有两只花自己摸到才可以胡,三只花人家放炮才可以胡 胡后算1番
混一色:只有东南西北风和条饼万其中的一种,成牌后算2番;
一条龙:某一种颜色的牌1~9 成形 (如:123 456 789 )成牌后另加3番
对对胡:除了头子是一对以外,另外的几(几大于等于1)铺都是三个头,(型如:11 111 111 111 111)成牌后另加3番
七对:成牌时,手上全部是对子,共有七对(型如:11 11 11 11 11 11 11),成牌后,算3番
清一色:只有条饼万其中的一种,成牌后算3番;
大吊车:全部对下来,或杠下来,手上只剩一张牌,成牌后算3番
风一色:手上只要全部是风自摸任何一张风,或者人家打了任何一张风就可以胡 算8番
天听:庄家摸到牌后直接成牌,而且不能换牌,胡跟冲都是8番
杠开:先碰了后,又抓了到相同的第四张牌杠了上去,还有手上三张相同的,抓到一张 或者别人打了一张去杠,杠到的牌正好可以胡,那就算杠开.算8番
包牌: 给一家对3对后,如有别人冲了对三对的人,哪有放对的那人承担,要是对牌人自摸,那就由放对的付三份
抢杠:先碰了后,又抓了到相同的第四张牌杠了上去,别人正好胡这个相同的第四张牌,那就算杠冲.算8番
页面浏览前先看这几项,更容易判断是否适合自己。
说明清晰,入口集中,新手第一次上手不会太绕。
手机和电脑都更容易进入,切换设备也比较方便。
从进房到对局的路径更短,整体节奏会更顺。
下载、规则、常见问题 和入口信息相对集中,不用来回找。
第一次接触泰兴麻将,按这个顺序走会更省事。
先从当前页面把下载、玩法和常见问题看一遍,避免上来就迷路。
优先挑自己更熟悉的玩法,先建立手感。
先看基础规则和出牌节奏,不急着研究太细的变化。
打一两局后再回来看技巧和 常见问题,理解会更快。
很多人不是不会打,而是容易在这些小地方反复丢节奏。
先把手牌结构理顺,通常比盲目做大更稳。
节奏一乱,后面会更难兼顾效率和风险。
不同麻将玩法细节会有差别,先扫一眼规则更省事。
听牌以后也要留意场面变化,别把容错打没了。
先记住吃/碰/杠/胡和常见番型;再练“留好牌、别乱拆”,三分钟就能上桌。
有战绩与回放入口(以版本为准);复盘多了,下一把就不容易犯同样的错。
通常通过随机数算法和防作弊系统保障公平。
我们支持多种流行的麻将玩法,包括:四川麻将(血战到底)、泰兴麻将(推倒胡)、国标麻将(8番起胡)、武汉麻将(红中赖子杠)等。未来还会根据玩家需求不断增加新的玩法。
开口通常指吃、碰或杠后公开牌组。部分规则要求开口后才能胡牌。
我们的麻将运势查询基于传统麻将文化和概率统计,结合当天的天干地支等因素进行分析。虽然不能保证100%准确,但可以作为参考,帮助您调整心态和策略。
双人麻将使用精简牌组(通常84张牌),游戏节奏更快,规则也做了相应调整。主要区别包括:牌数减少、摸牌规则变化、胡牌方式简化,并且增加了一些双人麻将特有的规则,如'缺一门'等,使游戏更适合两人对战。
是的。麻将在线玩平台所有对局都是真人玩家实时对战。我们的智能匹配系统会根据您的等级和胜率,为您匹配水平相近的对手,确保游戏的公平性和趣味性。
起手优先保留顺子空间,通常比盲目拆搭子更稳
中盘注意牌效率和风险平衡,别为了贪番打乱节奏
听牌后优先规划舍牌路径,实战容错会更高
玩牌前要决定玩1、2、3或2、3、4或3、4、5三种形式。即:
敲牌的和敲牌的玩家算3或4或5倍分数,敲牌和未敲牌玩家算2或3或4倍分,两家未敲牌之间算1或2或3倍分。
每局结束后,玩牌的3家两两互相比较分数。分数差值为玩家输的分数。
4、见张放在未起牌的底部,亮开。确定本次牌的见张是147/.258/369/或是喜喜(大小鬼)见。
5、起飞:如果手里有4张花色相同并且同字的牌可以亮出来起飞,并补牌。如果同时抓到3张大鬼和2张小鬼(5张---五喜起飞)也可起飞。
1.3、玩牌过程中抓3张大鬼、2张小鬼+200分。
1.5、见张为鬼,在玩牌的过程中抓到5张鬼+300分
2、碰、笃、起飞:
见牌是 4、7中的一张则 字为1 、4、7、9的全为见牌。
见牌是 2、5、8中的一张则 字为1、2、5、8、9的全为见牌。
见牌是 3、6、9中的一张则 字为1、3、6、9的全为见牌。
(见牌为1同147,见牌为9同369,1、9头一直是见张)
2 手里非见牌的3张一样的牌
4 见牌的碰,非见牌的明笃(明杠)
8 非见牌的起飞。
16 见牌明笃(明杠)
24 见牌的暗笃
32 见牌的起飞
泰兴麻将共有144张牌,分为东南西北4个风圈,每个风圈18排,36张牌。144张牌中,有8张为花牌,春夏秋冬,梅兰竹菊。
泰兴麻将的特点就是打圈子麻将,如 东风 南风 西风 北风为一圈
3、必须缺门成牌;
风碰, 明杠 算1花,暗杠 风杠算2花 ,风暗杠3花
例外:春夏秋冬,梅兰竹菊八只花就可以直接胡。
花胡:八只花春夏秋冬,梅兰竹菊全部抓到就可以不管牌形不管缺一门直接胡。算8翻。